<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>انجمن حرفه ای کامپیوتر - هوش مصنوعی و رباتیک</title>
		<link>http://www.pca.ir/forum/</link>
		<description />
		<language>fa</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 17:20:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>900</ttl>
		<image>
			<url>http://www.pca.ir/forum/images/misc/rss.png</url>
			<title>انجمن حرفه ای کامپیوتر - هوش مصنوعی و رباتیک</title>
			<link>http://www.pca.ir/forum/</link>
		</image>
		<item>
			<title>مباني رباتيك</title>
			<link>http://www.pca.ir/forum/showthread.php?8586-مباني-رباتيك&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 13:54:58 GMT</pubDate>
			<description>*مباني رباتيك* 
ربات ها ماشين هايي هستند كه به تقليد رفتار انسان ها يا حيوانات مي  پردازند . انسان ها داراي جسم مي باشند و از ماهيچه براي حركت بدن ،...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="right"><b>مباني رباتيك</b><br />
ربات ها ماشين هايي هستند كه به تقليد رفتار انسان ها يا حيوانات مي  پردازند . انسان ها داراي جسم مي باشند و از ماهيچه براي حركت بدن ، حسگر  براي دريافت اطلاعات محيط ، قدرت براي فعال كردن ماهيچه ها ، مغز براي  پردازش اطلاعات حسگرها و دستور به ماهيچه ها و ويژگي هاي نامشهود ديگر  مانند هوش و روحيه برخوردارند . به طور مشابه ربات ها نيز از ساختار قابل  حركت ، موتورها ، حسگرهايي براي مشاهده محيط ، فعال ساز براي كنترل حركت ،  منبع تغذيه و پردازنده / كامپيوتر براي كنترل رفتار و اجزاي خود برخوردار  مي باشند . ربات هاي صنعتي بازوها يا ماشين هاي خودكار مكانيكي هستند كه  توسط كامپيوتر كنترل شده و از آنها در خطوط مونتاژ كارخانه ها استفاده مي  شود . وظايف آنها بازه وسيعي را از اتصال اجزاي بدنه اتومبيل تا قرار دادن  يك قطعه بسيار كوچك در يك دستگاه الكترونيكي در بر مي گيرد . <br />
يك ربات صنعتي كه از شش مفصل برخوردار است ، شباهت بسيار زيادي به بازوي  انسان دارد . اين شش اتصال در واقع معادل شانه ، آرنج و مچ هستند . هر كدام  از اين اتصالات توسط يك موتور DC/AC كنترل مي شوند . خود اين موتورها توسط  سيگنال هايي كه توسط كابل منتقل مي شود ، كنترل مي گردند .<br />
كامپيوتر كنترلي ربات شامل برنامه هايي است كه رفتار هر موتور را كنترل مي  كند و بدين ترتيب ربات عمل مورد نياز را انجام مي دهد . براي حركت ربات ،  اين رايانه ، موتورها و دريچه هاي مرتبط را فعال مي كند . ربات ها قابل  برنامه ريزي جديد بوده و مي توان با برنامه ريزي جديد رفتار متفاوتي را از  آنها انتظار داشت . <br />
<br />
برنامه يك ربات جوشكاري حاوي دستورات لازم در زمينه ميزان جريان برق و  اعمال جريان براي المان جوشكاري ربات است تا بدين ترتيب بعنوان قطعات فلزي  با قطرهاي مختلف را به هم جوش داد . حسگرهاي موجود ، اطلاعات محيطي را به  صورت پسخورد در اختيار كامپيوتر كنترلي قرار مي دهند و آنها را قادر مي  سازند تا عمليات ربات را مطابق با شرايط محيطي تنظيم كنند . كامپيوترها  سيگنال هاي فرمان را به ابزار رباتيك ارسال مي نمايند و بدين ترتيب عمليات  كارخانه كنترل مي گردد .<br />
<br />
مي توان ماشين هاي رباتيك را به گونه اي برنامه ريزي كرد كه وظايف مختلفي  را انجام دهند و در نتيجه ربات ها مي توانند به منظور توليد محصولات مختلف ،  مورد استفاده قرار گيرند . ربات هاي فوق در كارخانه هايي مورد استفاده  قرار مي گيرند كه محصولات متنوعي را در دسته هاي كوچك توليد مي كنند و  محصولات هر دسته با دسته ديگر فرق مي كند . ربات ها با سخت افزار فرآيند  توليد ادغام مي شوند . پس از اينكه كار جاري خط توليد به پايان رسيد ، مي  توان از اين ربات ها براي كار ديگر دوباره استفاده كرد .<br />
<br />
خط توليدي كه در آن از ربات استفاده مي شود ، ممكن است فقط شش ماه دوام  داشته باشد . پس از آن ، كارخانه به دليل تغيير محصول توليدي خود بايد خط  توليد فوق را جمع آوري كند . از آنجايي كه مي توان ربات ها را براي انجام  كارهاي مختلف برنامه ريزي كرد ، مي توان آنها را به راحتي از يك خط توليد  جدا كرده و در جاي ديگر مورد استفاده قرار داد. <br />
كارخانه موتورولا از دو ربات به طور همزمان براي مونتاژ قطعات الكترونيكي  در دستگاه هاي راديويي خود استفاده مي كند . اين دو ربات دوازده كار پايه  اي مانند قرار دادن قطعات الكترونيكي بر روي بوردهاي چاپي را بطور مشترك با  هم انجام مي دهند . اين دو ربات به صورت جفت و دقيقا مانند دو بازوي يك  انسان در خط مونتاژ كار مي كنند و كامپيوتر كنترل كننده با ارسال سيگنال  هاي مناسب مانع از برخورد آنها باهم مي شود .<br />
<br />
<b>حواس انسان براي ربات ها :</b><br />
تمركز طراحان بر شبيه سازي حواس انسان براي ربات ها است . ربات ها بايد  بتوانند حسي از محيط پيرامون خود داشته باشند ( مشابه حواس انسان ) . آنها  بايد بتوانند ببينند ، احساس كنند ، بشنوند ، بو بكشند و با انسان ها به  زبان طبيعي صحبت كنند .رادارها ، دستگاههاي كاشف ، ميكروفن هاي جهت دار ،  اسكنر هاي بدن و موارد مشابه قادر ند بهتر از اعضا ي بدن انسان عمل كنند ،  ببينند و يا اشياء را شناسايي كنند . مشكل اصلي ، گردآوري اطلاعات نيست ،  بلكه تفسير و درك آنهاست . <br />
ساخت رباتي كه بتواند به سطح يك چاه نفت در دريا برود يا رباتي كه بتواند  به يك راكتور هسته اي وارد شود ، بسيار متفاوت از رباتي است كه در آن لوله  است . تصوير لوله تنها نشان دهنده جلبك هايي است كه به دور اتصالات جمع شده  اند . اگر قرار است ربات تشخيص دهد كه مي تواند مشكل را حل كند يا نه ،  بايد از هوش لازم براي رفع ابهام از تصوير و ايجاد يك تصوير واضح و روشن  برخوردار باشد . ربات ها بايد اطلاعات مورد نياز را براي پاسخگويي به مسائل  پيش آمده در جهان واقعي فراهم سازند . ربات ها بايد قادر به درك حوادث  پيرامون خود باشند تا بتوانند بر آنها كنترل داشته باشند و گرنه ، داشتن  حواس صرف براي گردآوري اطلاعات ، ارزشي نخواهد داشت . حواس آنها بايد  پسخوري از اثرات رفتار انها بر جهان ، به آنها بدهد .<br />
<br />
<b>ربات هاي بيولوژيكي :</b><br />
محققان به دنبال هوش هستند ، گرچه اين هوش لزوما به پيچيدگي مغز انسان كه  از ميليارها نورون و تريليون ها اتصال برخوردار است نخواهد بود . گرچه  بسياري از مناطق مغز انسان از ساختار يكنواختي برخوردارند ، ولي صدها منطقه  در مغز وجود دارد كه از نظر معماري متمايز هستند . اين مساله سبب پيچيدگي  شبيه سازي مغز انسان در ربات ها مي شود .<br />
در مقايسه ، حشرات و موجودات دريايي از نورون هاي كمتري برخوردارند .  مهندسان با استفاده از داده هاي رفتاري مي دانند كه چگونه بخش هاي مغز اين  موجودات با هم در ارتباط هستند و همچنين از نحوه تعامل نورون هاي آنها به  منظور انجام يك كار خاص مطلع هستند .<br />
هوش مغز سوسك براي توسعه ربات هاي بيولوژيكي بكار گرفته شده است . حشرات در  زمان حركت بالا ، زير با پيرامون موانع شش بازوي خود را كنترل مي كنند .  ربات هاي شش بازويي مانند Lemur (مخففLimbed Excursion Mobile Utility  Robot ) &quot; ربات با قدرت حركت عضوي &quot; از خصوصيات سيستم عصبي حشرات براي حركت  در سطوح سخت و ناهموار به منظور گردآوري ، نمونه برداري و تحليل داده ها  استفاده مي كنند .<br />
ماهيچه ها مسبب حركت و دستكاري در مخلوقات هستند . فعال سازي هاي ربات ها  در واقع شبيه ساز ماهيچه ها به شمار مي روند . فعال سازي هايي كه از  پليمرهاي فعال شونده با جريان برق (EAP) استفاده مي كنند ، بيشترين شباهت  را به ماهيچه هاي بيولوژيكي دارند . EAP ها در پاسخ به تحريك هاي الكتريكي  تغيير شكل مي دهند .در صورتي كه به سيال هاي الكترورئولوژيك (ERF) مبتني بر  EAP تحريك الكتريكي وارد شود ، چسبناك مي شوند . از ERF ها براي توسعه  فعال سازي هاي مينياتوري كنترل شونده توسط جريان برق استفاده مي شود .  نيروهايي كه در محيط هاي دور اعمال مي شوند ، سبب تغيير در ويسكوزيته ERF  شده و بدين شكل خود را در اجزاي مكانيكي ربات نشان مي دهند . <br />
از ربات هاي مبتني بر EAP در كاربردهاي پزشكي و فضايي استفاده مي شود .  ربات ماهي اولين محصول تجاري است كه در آن از EAP استفاده شده است . اين  ربات مي تواند بدون استفاده از موتور يا باتري و با استفاده القاء گرهاي  موجود شنا كند .<br />
EAP ها را ميتوان به شكل هاي مختلفي ساخت . از تركيب آنها با حسگرهاي MEMS (  سيستم ميكروالكترومكانيكي ) مي توان به فعال سازهاي هوشمند دست يافت . EAP  واسطي است بين انسان و ماشين در واقع جايگزيني است براي حواس انسان .  بعنوان مثال ، مي توان از EAP بعنوان واسط بين ربات و مغز انسان استفاده  كرد . كلاوس پيترزانر از دانشگاه ساوت همپتون در انگلستان رباتي ساخته است  كه توسط يك نمونه پرورش يافته و خاص از موجودات زنده &quot; كپك مانند&quot; كنترل  ميشود . اين سلول ها از نور دوري مي كنند .<br />
يك نمونه ستاره اي شكل از اين سلول ها به يك ربات شش بازويي ربات متصل  گرديده اند . تابش نور سفيد بر بخشي از ارگانيسم سلول سبب مرتعش شدن آن مي  گردد . اين ارتعاشات به رايانه منتقل شده و بر اساس آن سيگنال هاي كنترلي  براي حركت بازوها ارسال مي گردد . با تابش نور برروي بخش هاي مختلف ستاره ،  بازوهاي متفاوتي را ميتوان حركت داد . با انجام اين كار به صورتي منظم و  با قاعده ، ميتوان ربات را به راه انداخت .<br />
<br />
<b>ربات</b>ربات كلمه‌ ربات‌ بعد از به‌ صحنه‌ درآمدن‌ یك‌ نمایش‌ در  سال‌1920 میلادی‌ در فرانسه‌ متداول‌ و مشهور گردید. در این‌ نمایش‌ كه‌  اثر«كارل‌ كپك‌» بود، موجودات‌ مصنوعی‌ شبیه‌ انسان‌، وابستگی‌ شدیدی‌نسبت‌  به‌ اربابان‌ خویش‌ از خود نشان‌ می‌دادند. این‌ موجودات‌ مصنوعی‌شبیه‌  انسان‌ در آن‌ نمایش‌، ربات‌ نام‌ داشتند.<br />
<br />
در حال‌ حاضر ربات‌هایی‌ را كه‌ در شاخه‌های‌ مختلف‌ صنایع‌ مورداستفاده‌  می‌باشند، می‌توان‌ به‌ عنوان‌ «ماشین‌های‌ مدرن‌، خودكار، قابل‌هدایت‌ و  برنامه‌ریزی‌»تعریف‌ كرد. این‌ ربات‌ها قادرند در محل‌های‌متفاوت‌ خطوط  تولید، به‌ طور خودكار، وظایف‌ گوناگون‌ تولیدی‌ را تحت‌یك‌ برنامه‌ از  پیش‌ نوشته‌ شده‌ انجام‌ دهند. <br />
<br />
گاهی‌ ممكن‌ است‌ یك‌ربات‌، جای‌ اپراتور در خط تولید بگیرد و زمانی‌ این‌  امكان‌ هم‌ وجوددار كه‌ یك‌ كار مشكل‌ و یا خطرناك‌ به‌ عهده‌ ربات‌ واگذار  شود.همانطور كه‌ یك‌ ربات‌ می‌تواند به‌ صورت‌ منفرد یا مستقل‌ به‌  كاربپردازد، این‌ احتمال‌ نیز وجود دارد كه‌ چند ربات‌ به‌ صورت‌ جمعی‌ و  به‌شكل‌ رایانه‌ای‌ در خط تولید به‌ كار گرفته‌ شوند.<br />
<br />
ربات‌ها عموماً دارای‌ ابزار و آلاتی‌ هستند كه‌ به‌ وسیله‌ آنهامی‌توانند  شرایط محیط را دریابند.این‌ آلات‌ و ابزار «حس‌ كننده‌» نام‌ دارند،  ربات‌ها می‌توانند در چارچوب‌ برنامه‌ اصلی‌ خود، برنامه‌های‌جدید عملیاتی‌  تولید نمایند. این‌ ربات‌ها دارای‌ سیستم‌های‌ كنترل‌ وهدایت‌ خودكار  هستند.<br />
<br />
<br />
ربات‌های‌ صنایع‌ علاوه‌ بر این‌ كه‌ دارای‌ راندمان‌، سرعت‌، دقت‌ وكیفیت‌  بالای‌ عملیاتی‌ می‌باشند، از ویژگی‌های‌ زیر نیز برخوردارند:<br />
<br />
- بسیاری‌ از عملیات‌ طاقت‌ فرسا و غیرقابل‌ انجام‌ توسط متصدیان‌  رامی‌توانند انجام‌ دهند. <br />
- آنها، برخلاف‌ عامل‌ انسانی‌ یعنی‌ متصدی‌ خط تولید، قادر هستند سه‌شیفت‌  به‌ كار بپردازند و در این‌ خصوص‌ نه‌ منع‌ قانونی‌ وجود دارد و  نه‌محدودیت‌های‌ فیزیولوژیكی‌ نیروی‌ كار. <br />
- هزینه‌های‌ مربوط به‌ جلوگیری‌ از آلودگی‌ صوتی‌، تعدیل‌ هوا و  فراهم‌آوردن‌ روشنایی‌ لازم‌ برای‌ خط تولید، دیگر بر واحد تولید  تحمیل‌نخواهد شد. <br />
- برای‌ اضافه‌ كاری‌ این‌ ربات‌ها، هزینه‌ اضافی‌ پرداخت‌ نمی‌شود.حق‌  بیمه‌، حق‌ مسكن‌ و هزینه‌ ایاب‌ و ذهاب‌ پرداخت‌ نمی‌شود. احتیاج‌  به‌افزایش‌ حقوق‌ ندارند و هزینه‌این‌ نیز از بابت‌ بهداشت‌ و درمان‌ بر  واحدتولیدی‌ تحمیل‌ نمی‌كنند. <br />
<br />
ویژگی‌های‌ ذكر شده‌ سبب‌ می‌شوند كه‌ سهم‌ هزینه‌ كار مستقیم‌  نیروی‌انسانی‌ در هزینه‌ محصولات‌ تولیدی‌، واحدهای‌ تولیدی‌ كاهش‌  پیداكند.                         </div></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pca.ir/forum/forumdisplay.php?118-هوش-مصنوعی-و-رباتیک">هوش مصنوعی و رباتیک</category>
			<dc:creator>kados</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pca.ir/forum/showthread.php?8586-مباني-رباتيك</guid>
		</item>
		<item>
			<title>«نائو» روباتی که شما را در آغوش می‌کشد!</title>
			<link>http://www.pca.ir/forum/showthread.php?8538-«نائو»-روباتی-که-شما-را-در-آغوش-می‌کشد!&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 22:29:45 GMT</pubDate>
			<description>*به گزارش فارنت و  به نقل از پایگاه اینترنتی دیلی‌تلگراف،محققان اروپایی روباتی طراحی  کرده‌اند که قادر به نشان دادن احساسات خود است  واین روبات که”...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font face="Arial"><font size="4"><font color="navy"><b>به گزارش فارنت و  به نقل از پایگاه اینترنتی دیلی‌تلگراف،محققان اروپایی روباتی طراحی  کرده‌اند که قادر به نشان دادن احساسات خود است  واین روبات که” Nao”  نام  دارد نخستین روبات در جهان است که قادر است به طور کامل و طبیعی احساسات  خود را نشان دهد.</b></font></font></font><br />
<font face="Arial"><font size="4"><font color="navy"><b>به عنوام مثال  ،این روبات انسان نما شانه‌های خود را هنگامی که غمگین و احساساتی است بالا  می‌برد و دست‌های خود را برای درآغوش گرفته شدن در هنگامی که احساس شادی  داشته باشید باز می‌کندونائو قادر به تشخیص احساسات انسانی از طریق  مجموعه‌ای از حرکات غیر کلامی مانند زبان بدن و چهره است و دارای مهارت  بسیار کامل در تشخیص خصوصیات خلقی و احساساتی انسان است.</b></font></font></font><br />
<font face="Arial"><font size="4"><font color="navy"><b>این روبات که از  لحاظ میمیک چهره و اندازه مانند یک انسان یک ساله طراحی شده قادر است  همانند یک نوزاد و یا فرزند با انسان ارتباط برقرار کند ونائو با استفاده  از دوربین‌های ویدیویی می‌تواند صاحب خود  را شناسایی کند و سنسورهای حرکتی  آن نیز به حس لامسه او کمک فراوانی می‌کنند.</b></font></font></font><br />
<div align="center"><a href="http://patoghu.com/forum/redirector.php?url=http%3A%2F%2Ffarnet.ir%2F%3Fp%3D4357" target="_blank"><font face="Arial"><font size="4"><font color="navy"><b><img src="http://prodigi.persiangig.com/image/article-1301512-0ABCC322000005DC-269_468x644.jpg" border="0" alt="" /></b></font></font></font></a></div><font face="Arial"><font size="4"><font color="navy"><b>در ضمن این حس لامسه  که درادراک به نئو کمک میکند به همراه یک سری از قوانینی پایه در زندگی  انسان و در مورد آنچه که در آن فرهنگ خوب یا بد یا هنجار به حساب می‌آید به  ربات اجازه می‌دهد که آیا باید شاد باشد و یا اینکه باید خلق غمگین به خود  بگیرد.</b></font></font></font><br />
<font face="Arial"><font size="4"><font color="navy"><b>این نکته نیز  قابل اشاره است که نائو یاد گرفته است که همیشه نباید احساسات خود را بروز  دهد و در ضمن در مورد نشان دادن احساسات و یا نشان ندادن احساسات تصمیم  گیری با خود او است.</b></font></font></font><br />
<font face="Arial"><font size="4"><font color="navy"><b>“لولا کاریمائرو  “دانشمند علوم رایانه و سرپرست این پروژه در دانشگاه “هرتفور شایر” در این  مورد می‌گوید:”ما در حال مدل سازی سال اول زندگی هستیم و در ضمن بر روی  نشانه‌های غیر کلامی احساسات و نشان دادن خلق از طریق فیزیکی و بصری در حال  کار بر روی نئو هستیم و می‌خواهیم حرکات ،اشارات و حرکات بدن را به جای  بیان در نئو نهادینه کنیم و البته روبات‌ها به عنوان همراهان بشر در آینده  عمل خواهند کرد.</b></font></font></font><br />
<font face="Arial"><font size="4"><font color="navy"><b>او ادامه داد که  :”اگر مردم با این گونه رباتها تعامل خوبی برقرار کنند پیشرفت روبات‌ها  انسان نماسریع‌تر خواهد بود”.</b></font></font></font><br />
<font face="Arial"><font size="4"><font color="navy"><b>گفتنی است که  نائو یک پروژه توسعه یافته از طرح بزرگ “Feelix Growing” است که بودجه ان  توسط کمیسیون اروپا تامین می‌شود.</b></font></font></font></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pca.ir/forum/forumdisplay.php?118-هوش-مصنوعی-و-رباتیک">هوش مصنوعی و رباتیک</category>
			<dc:creator>kados</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pca.ir/forum/showthread.php?8538-«نائو»-روباتی-که-شما-را-در-آغوش-می‌کشد!</guid>
		</item>
		<item>
			<title>همه چیز درباره هوش مصنوعی به زبان ساده</title>
			<link>http://www.pca.ir/forum/showthread.php?8463-همه-چیز-درباره-هوش-مصنوعی-به-زبان-ساده&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 14:50:27 GMT</pubDate>
			<description>تصویر: http://www.narenji.ir/images/stories/authors2/keyvan/1/narenjisai/Narenjis-AI-1.jpg  (http://www.narenji.ir/)  
   هوش مصنوعی یکی از مقوله...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"> <a href="http://www.narenji.ir/" target="_blank"><img src="http://www.narenji.ir/images/stories/authors2/keyvan/1/narenjisai/Narenjis-AI-1.jpg" border="0" alt="" /></a> </div>  <font face="Tahoma"><div align="right"> هوش مصنوعی یکی از مقوله هایی است که در علوم کامپیوتر، اهمیت فراوان دارد و تغییرات در هوش مصنوعی می توانند تحولات گسترده ای را در فناوری اطلاعات پدید بیاورند. در این مقاله قصد داریم که هوش مصنوعی را به شما معرفی کنیم. علاوه بر این چند روبات مطرح را نیز به شما معرفی خواهیم کرد. سعی ما بر این است که این مقاله بتواند به اندازه کافی راهنمای شما باشد. پس با کلیک روی ادامه مطلب ما را همراهی کنید. </div></font>  <br />
       <font face="Tahoma"><div align="right"> <b> - هوش مصنوعی چیست؟ </b>  <br />
 <br />
هوش مصنوعی، هوش ماشین هاست! در واقع شاخه ای از علوم کامپیوتر است که قصد دارد راه حل های الگوریتمی را ارائه کند تا بتوانیم به وسیله آنها در ماشین ها هوشمندی ایجاد کنیم. اما این تعریف کافی نیست؛ اول از همه باید بدانیم که تعریف هوشمندی چیست و بعد باید منظور از ماشین را دربیابیم:  <br />
 <br />
استدلال، منطق، تصمیم گیری ؛ این ها توانایی هستند که شما از آنها استفاده می کنید. پس شما هوشمند هستید. اگر این توانایی ها را در کامپیوتر هم ایجاد کنیم، آنگاه به ماشین هوشمند دست می یابیم! به همین سادگی ... ولی به جز این ها چیز های دیگری هم در رابطه با تعریف هوشمندی وجود دارند که دانستن آنها را می توان مهم ارزیابی کرد. در واقع بحث هایی که در مورد هوشمندی و هوش مصنوعی مطرح شده است؛ تنها به دوره ی امروزه ی ما و قرن 21 مربوط نمی شود، بلکه از سال 1950 این مباحث به طور جدی مطرح شد. </div></font>  <br />
<div align="center"> <a href="http://www.narenji.ir/" target="_blank"><img src="http://www.narenji.ir/images/stories/authors2/keyvan/1/narenjisai/Narenjis-AI-2.jpg" border="0" alt="" /></a> </div> <font face="Tahoma"><div align="right"> <b> - پیشینه ی هوش مصنوعی:  </b>  <br />
 <br />
باید گفت که از این نظر هوش مصنوعی یکی از غنی ترین تاریخ ها را دارد، منتها در قصه ها!  ماشین ها و مخلوقات مصنوعی باشعور، اولین بار در افسانه های یونان باستان مطرح شدند. شبه انسان ها باور داشتند که باید یک تمدن بزرگ را تشکیل دهند؛ تندیس ها و مجسمه های انسان نما در مصر و یونان به حرکت در آمده بودند و ... حتی در مواردی این قصه ها، پای جابر بن حیّان و چند تن دیگر را هم به سازندگان موجودات مصنوعی باز کردند.  <br />
 <br />
از قصه ها که بگذریم ؛ فیلسوف ها و ریاضی دان ها از مدت ها پیش مباحث مربوط به استدلال و منطق را پیش کشیدند و امروزه این مباحث به صورت قرار دادی، به رسمیت پذیرفته شده است. این گونه منطق ها اساس کامپیوتر های دیجیتال و برنامه پذیر شده اند. یکی از افرادی که نقش اساسی و مهمی در این مورد ایفا کرد آقای آلن تورینگ بود. </div></font>  <br />
<font face="Tahoma"><div align="right"> <b> نظریه تورینگ:  </b>  <br />
 <br />
تئوری تورینگ مبتنی بر این بود که می توانیم با استفاده از نشانه ها و اعدادی مانند 0 و 1، هر استدلال ریاضی ای را در کامپیوتر عملی کنیم. همزمان با این نظریه کشف های تازه ای در زمینه ی عصب شناسی، نظریه اطلاعات و فرمانشناسی، به وقوع پیوسته بود. این پیشرفت ها الهام بخش گروهی کوچک از پژوهشگران شد تا به طور جدی به مساله ایجاد یک مغز الکترونیکی رسیدگی نمایند.  <br />
 <br />
<b> - تست تورینگ:   </b>   <br />
 <br />
در سال 1950، آلن تورینگ مقاله ای را در رابطه با هوش مصنوعی منتشر ساخت که بعد ها به تست تورینگ مشهور شد. در این مقاله عنوان شده بود که اگر فردی از پشت یک دیوار یا هر چیز جدا کننده دیگری، با کامپیوتر مکالمه کتبی داشته باشد و نداند که طرف مقابلش انسان نیست و پس از پایان مکالمه نیز متوجه این موضوع نشود، آنگاه می توان کامپیوتر را ماشینی هوشمند نامید زیرا توانسته است که در برابر یک انسان به اندازه کافی از استدلال و منطق استفاده کند. تست تورینگ تا حدی توانست هوش مندی را توجیه کند ولی فقط ((تا حدی))! اما از آن زمان تا کنون ماشینی اختراع نشده است که توانسته باشد این تست را با موفقیت بگذراند. هر چند زبان AIML ابداع شد، اما این زبان هرگز به این حد از هوش مصنوعی دست نیافت. </div></font>  <br />
<div align="center"> <a href="http://www.narenji.ir/" target="_blank"><img src="http://www.narenji.ir/images/stories/authors2/keyvan/1/narenjisai/Narenjis-AI-3.jpg" border="0" alt="" /></a> </div> <font face="Tahoma"><div align="right"> <b> - و بعد ...   </b>  <br />
 <br />
تیمی که در زمینه هوش مصنوعی تحقیق می کردند، در تابستان سال 1956، کنفرانسی را در محوطه کالج دارتموس برگزار کردند. این کنفرانس به همراه افرادی مانند جان مک کارتی، ماروین مینسکی، آلین نویل و هربت سیمون که برای دهه ها پیشتازان تحقیق برای هوش مصنوعی بودند انجام شد. آنها و دانش آموزان آنها، برنامه ای نوشته بودند که حقیقتا برای عده زیادی از مردم شگفت آور بود. این برنامه می توانست مشکلات نوشتاری در جبر را حل کند، استدلال های منطقی را اثبات کند و به زبان انگلیسی سخن بگوید. در اواسط دهه ی 1960، بودجه سنگینی برای دایرکردن آزمایشگاه های تحقیقاتی در گرداگرد دنیا، از سوی حوزه ی دفاعی ایالات متحده آمریکا، اختصاص داده شد. پیشتازان هوش مصنوعی درباره آینده آن در جهان بسیار خوش بین بودند. هربت سیمون پیشبینی کرده بود که در مدت 20 سال، کامپیوتر های هوشمند می توانند، هر کاری را که انسان انجام می دهد، انجام دهند. در واقع مشکلات بزرگی که در آن زمان برای ایجاد هوش مصنوعی وجود داشت، اساسا حل شده بود.  <br />
 <br />
<b> - زمستانی سخت برای هوش مصنوعی:   </b>  <br />
 <br />
علیرغم چیز هایی که در بالا گفته شد، تیم مذکور، در شناخت و رفع برخی از مشکلات هوش مصنوعی با شکست مواجه شد، در سال 1970 در مقابل انتقادات آقای جیمز لایتهیل از انگلستان و فشار های مداوم کنگره برای کم کردن بودجه برای پروژه های بزرگ، دولت های انگلیس و آمریکا تمام پژوهش های به نتیجه نرسیده برای هوش مصنوعی را لغو کردند و در اندک سالیان بعد از آن، به سختی برای هوش مصنوعی، بودجه اختصاص داده می شد. این دوره را زمستان هوش مصنوعی یا A.I winter می نامند.  <br />
 <br />
به زودی در سال 1980، پژوهش ها بر روی هوش مصنوعی از سر گرفته شد و این امر مدیون این بود که سیستم های هوشمند، به موفقیت های تجاری دست یافتند. سیستم های هوشمند، ترکیب هایی از هوش مصنوعی بودند که مهارت و دانش و توان تجزیه تحلیلی یک متخصص را شبیه سازی می کردند. در سال 1985، هوش مصنوعی به بازار یک میلیارد دلاری دست یافت و در همان زمان پروژه ی کامپیوتر های نسل پنجم ژاپن، که متوقف شده بود، از سر گرفته شد و بودجه ای برای تحقیقات آکادمیک در این زمینه در نظر گرفته شده بود. اما در سال 1987 باز هم چرخ گردان به گونه ای دیگر چرخید و بازار فروش ماشین های پردازش لیست (Lisp Machines) (با زبان Lisp) که با مشکلاتی موجه بودند، نابود شد و در یک ثانیه تمام آبروی هوش مصنوعی را هم با خود برد. پس این بار زمستان طولانی تر و سخت تری برای هوش مصنوعی فرارسید.  <br />
 <br />
<b> - پس از آن، بهاری نو :    </b>  <br />
 <br />
پس از این مشکلات، در دهه 1990 و نزدیک به قرن بیست و یکم، هوش مصنوعی به یکی از بزرگ ترین موفقیت های خود دست یافت. اگر چه چیز هایی پشت پرده ماندند ولی هوش مصنوعی در زمینه های مهمی مانند استدلال و منطق، داده کاوی، تشخیص های پزشکی و طیف های گسترده ای از تکنولوژی و صنعت به کار گرفته می شد. </div></font>  <br />
<div align="center"> <a href="http://www.narenji.ir/" target="_blank"><img src="http://www.narenji.ir/images/stories/authors2/keyvan/1/narenjisai/Narenjis-AI-4.jpg" border="0" alt="" /></a> </div> <font face="Tahoma"><div align="right"> <b> - مقایسه، استدلال و حل مسائل:   </b>  <br />
 <br />
خیلی زود توسعه دهندگان هوش مصنوعی به این نتیجه رسیدند که باید در الگوریتم های خود از نحوه حل مساله ((گام به گام)) استفاده کنند. در واقع انسان ها هم معمولا برای حل مواردی از جمله: ساختن پازل و ... از این روش استفاده می کنند. آنها همچنین توانستند که پس از دهه های 80 و 90 الگوریتم های موفقیت آمیزی را برای درک داده ها و اطلاعات نا کامل عرضه کنند که این الگوریتم ها از احتمالات، برای درک این اطلاعات استفاده می کردند.  <br />
 <br />
برای حل مسائل سخت، بیشتر این الگوریتم ها به کامپیوتر های بزرگ و قدرتمندی برای پردازش نیاز داشتند. بسیاری از این الگوریتم ها به مقدار زیادی حافظه (رم) نیاز داشتند و حتی در صورت فراهم آمدن آن، با وجود سخت افزار های آن زمان، مدت مورد نیاز برای پردازش نجومی بود. بنابر این می توان این مساله را دریافت که: جستجو برای الگوریتم های بهتر و موثر تر در آن زمان، از اولویت های اصلی پژوهشگران هوش مصنوعی بود.  <br />
 <br />
انسان برای حل مسائل خود خیلی سریع عمل می کند. چیزی که باید فهمید این است که اگر چه انسان در جمع و تفریق اعداد از کامپیوتر شکست می خورد، اما مساله فقط جمع و تفریق نیست. در واقع اولین گام برای حل مساله درک آن است و این چیزی است که برای انسان بسیار ساده و برای کامپیوتر ها بسیار سخت است. بر این اساس آنها به تحقیقات زیادی پرداختند و به این نتیجه رسیدند که باید برای بازدهی بیشتر از شبکه های عصبی استفاده کنند. این کار به آنها کمک می کرد تا بتوانند به ساختار اعصاب و مغز انسان و سایر حیوانات نزدیک تر شوند.  <br />
 <br />
<b> - نمایش معلومات:    </b>   <br />
 <br />
نمایش معلومات و مهندسی معلومات مرکز توجه در پژوهش های هوش مصنوعی بودند. بسیاری از دستگاه های حل مساله برای حل مسائل نیازمند معلومات گسترده و وسیعی بودند این معلومات عبارت می شد از : شناختن اشیاء، خواص و اقلام- شناختن روابط بین اشیاء- درک موقعیت، نوع واقعه و زمان و مکان- علت ها و تاثیر عوامل و بسیاری چیز های دیگر...  <br />
 <br />
و سخت ترین مشکلات درباره نمایش اطلاعات و معلومات عبارت بود از:   <br />
 <br />
<b> 1- استدلال پیش فرض و مسائل نسبی:  </b> دانسته ی یک فرد از یک چیز برابر است با پنداشت او از آن چیز، برای مثال وقتی نام پرنده به گوش کسی می خورد، معمولا یک موجود کوچک را به یاد می آورد با صدای زیبا و قابلیت پرواز؛ در حالی که این موضوع برای همه ی پرندگان صدق نمی کند. مثلا پنگوئن هیچکدام از این ویژگی ها را ندارد! جان مک کارتی این موضوع را به عنوان یک مسئله نسبی در سال 1969 کشف کرد. برای هر قضاوت صحیح (در تعریف عام) که محققان هوش مصنوعی، سعی در پیاده سازی آن داشتند، تعداد زیادی استثنا وجود داشت. بنابر این، آنها به این نتیجه دست یافتند که در قضاوت عام، نمی توان یک چیز را مطلقا درست یا غلط دانست بلکه همه چیز نسبی است. مثلا وقتی به شما می گویند که فلان شخص، خوب است یا بد؟ شما اول به مواردی توجه می کنید که مهم تر هستند و بر این اساس در مورد خوبی و بدی قضاوت می کنید. در حالی که هیچ کس مطلقا خوب یا بد نیست! در واقع شما اول به مواردی اهمیت می دهید که مهم تر است. محققان هوش مصنوعی هم با پیاده کردن چنین الگوریتمی توانستند این مشکلات را حل کنند.  <br />
 <br />
<b> 2- سطح وسیع اطلاعات مورد نیاز برای قضاوت عام:  </b> منظور از قضاوت عام، همان نحوه قضاوتی است که در بالا توضیح داده شد که شما به نکاتی که بیشتر اهمیت دارند، امتیاز بیشتری اختصاص می دهید و آنها را ملاک قضاوت خود قرار می دهید. اما این نوع قضاوت، شاید در زندگی روزمره ما کار عادی ای شده باشد؛ اما در واقع برای کامپیوتر این کار نیاز به اطلاعات پایه ای زیادی در زمینه هستی شناسی و شناخت ویژگی های موجودات دارد. محققان هوش مصنوعی می بایست، مفاهیم دقیق و پیچیده ای را با دست خود، به کامپیوتر می فهماندند. کار بزرگی که انجام شد این بود که توانستند کامپیوتر را قادر سازند که از منابع اطلاعاتی (نظیر اینترنت امروزی) ، مفاهیمی را کسب کند و از این راه به اطلاعات خود در این باره بیافزاید.  <br />
 <br />
3- استفاده از زبان Sub-Symbolic برای توضیح بعضی مفاهیم در قضاوت عام: بسیاری از معلوماتی که مردم دارند، چیز هایی است که نمی توان آن ها را تصویر کرد و یا توضیح داد. برای مثال یک شطرنج باز ماهر، از قرار دادن یک مهره در یک وضعیت خاص پرهیز می کند زیرا احساس می کند که این کار خطرناک است و یا یک کارشناس و منتقد هنری با نگاه کردن به یک مجسمه و یا یک نقاشی تشخیص می دهد که آن جعلی و تقلبی است. پیاده کردن چنین الگوریتم هایی با استفاده از زبان سمبلیک ممکن نبود و باید از زبان دیگری بر پایه Sub-Symbolic استفاده می شد. قبل از هر چیز باید، توضیح مختصری از این دو را به شما ارائه کنیم:  <br />
 <br />
در واقع اساس کار زبان های سمبلیک بر پایه استدلال و نتیجه گیری و به طور کلی، منطق است. در این گونه زبان ها برای متغیر ها و توابع مقدار های مشخصی در نظر گرفته می شود و بدین وسیله، هر متغیر حاوی بخشی از اطلاعات برنامه و هر تابع حاوی بخشی از قوانین استنباطی برنامه است.  <br />
 <br />
اما روش Sub-Symbolic تا حد زیادی متفاوت است. این روش از شبکه های عصبی برای پردازش اطلاعات استفاده می کند. این شبکه های عصبی از واحد های ورودی، واحد های پنهان و واحد های خروجی تشکیل شده اند که همگی با یکدیگر ارتباط دارند. این واحد ها گاهی سلول عصبی نیز، خطاب می شوند. همانطور که گفته شد، این سلول های عصبی با یک دیگر ارتباط دارند. اما چیزی که باید بدانید این است که اطلاعات در بین این ارتباطات، پردازش می شوند و بر این اساس ممکن است یک سلول عصبی در پردازش اطلاعات موثر و یا کم اثر باشد. در عوض، در شبکه های عصبی تمامی اجزا مهم تلقی می شود. چون هیچ کدام از آنها به تنهایی نمی توانند، اطلاعات را پردازش کنند ولی وقتی تمام اجزا با هم کار کنند، موجب ایجاد یک عملکرد هوشمند می شوند.  <br />
 <br />
برای این که این روش را بهتر درک کنید، به این مثال توجه نمایید: یک مورچه تنها را در نظر بگیرید، طبعا نه کاری می تواند بکند و نه اثری دارد، اما وقتی مجموعه ای از این مورچه ها جمع می شوند و یک کلونی را تشکیل می دهند، آنگاه جامعه ای از آنها درست می شود که در کلیت، هوشمند و موثر است، به طوری که حتی ما هم با دانستن راز های زندگی جمعی مورچه ها، به فکر فرو می رویم! همین کار را هم می توان با شبکه های عصبي انجام داد و يک شبه مغز را ايجاد کرد. </div></font>  <br />
<font face="Tahoma"><div align="right">  <b> - برنامه ریزی:   </b>  <br />
 <br />
موجودات و به طور کلی، چیز های هوشمند، باید بتوانند هدف هایی را برای خود تعیین کرده و به آنها دست یابند. برای این کار اولا لازم است که تصوری از آینده خود داشته باشیم. یعنی وضع کنونی هدف مورد نظر را در نظر بگیریم و پیش بینی کنیم که تصمیماتی که خواهیم گرفت، چگونه می تواند بر آن تاثیر بگزارد. پس از این کار باید، برای رسیدن به بهترین نتیجه؛ از بین گزینه هایی که داریم، بهترین و سودمند ترین آنها را انتخاب نماییم.  <br />
 <br />
پس تصمیم گیری و برنامه ریزی از این روش، کاری است که بدون هوشمندی، نمی توان آن را انجام داد و فقط موجودات هوشمند از پس آن بر می آیند!  <br />
 <br />
در مسائل کلاسیکی که در مورد برنامه ریزی وجود داشت، عامل هوشمند می توانست فرض کند که تنها یک چیز (هدف مورد نظر) در جهان فعال است و احتمالا می توان نتیجه آن را تغییر داد. بنا بر این هدف مورد نظر تعیین می شد و برای آن راه حل هایی ارائه می گردید. همچنین عامل هوشمند - که میتواند برنامه و یا هر چیز دیگری باشد – به طور مرتب و دائمی چک می کرد که پیشگویی هایش درست باشد و اگر اینطور نبود، راه حل مورد نظر برای هدفش را تغییر می داد.  <br />
 <br />
در این مورد می توانید یک روبوت را در نظر بگیرید که می خواهد از یک مسیر مارپیچ عبور نماید. این روبوت ابتدا هر یک از این مسیر ها را امتحان می کند و اگر هر کدام از آنها به بن بست، بر خورد، آن را به حافظه می سپارد تا دوباره تکرارش نکند و این عمل را آنقدر ادامه می دهد که راه خودش را بیابد! ( این يک تعریف بسيار ساده بود)  <br />
 <br />
<b> - یادگیری:    </b>  <br />
 <br />
ایجاد امکان یادگیری برای ماشین ها، همواره از پژوهش های اصلی در زمینه ی هوش مصنوعی بوده است. یادگیری بدون نظارت: قابلیت یادگیری الگو ها، از اطلاعات ورودی را فراهم میکند. یادگیری نظارت شده هم، می تواند هردو امکان: طبقه بندی و عبرت عددی را ایجاد کند.  <br />
 <br />
طبقه بندی این امکان را می دهد که کامپیوتر بتواند تشخیص دهد که چه چیز هایی را می توان در یک گروه خاص گنجاند. عبرت عددی (Regression takes) نیز به این صورت عمل می کند که بعد از دادن چیز هایی به عنوان ورودی به کامپیوتر و مشخص کردن خروجی دقیق آنها، کامپیوتر می تواند روابط بین ورودی و خروجی را کشف کرده و الگوریتم ها و توابع پیوسته ای را برای آنها تعیین کند. این روش برای به وجود آوردن الگوریتم های بسیار پیچیده، مفید خواهد بود.  <br />
 <br />
اجازه دهید تا در این مورد مثالی بزنیم: وقتی در حال رانندگی هستید و به عابران پیاده نگاه می کنید، می توانید تا حد زیادی تشخیص دهید که آنها قصد چه کاری را دارند. مثلا می خواهند از خیابان رد شوند یا این که تاکسی بگیرند و یا این که فقط سر جای خود ایستاده اند. خب، این کار برای من و شما نسبتا ساده است اما اساسا برای نوشتن الگوریتم آن برای کامپیوتر، از دست یک انسان کاری ساخته نیست. با استفاده از روش عبرت عددی می توان با روش های خاص این مورد را با مثال های زیادی به کامپیوتر و برنامه ی مربوطه نشان داد و به تدریج الگوریتم مورد نیاز را تحویل گرفت.  <br />
 <br />
اما چیزی که باید هم اکنون به آن اشاره کرد، عملیات تقویت یادگیری است. این کار به این صورت انجام می پذیرد که تئوری تصمیم گیری کامپیوتر آنالیز شده و برداشت های سودمند آن تئوری، مورد تاکید قرار می گیرند. در واقع کار های درست با تشویق (به صورت اولویت دادن) و کار های غلط با تنبیه (به صورت امتیاز منفی) پاسخ داده می شوند و به همین خاطر یادگیری کامپیوتر به طور مرتب بهبود می یابد.  <br />
 <br />
یادداشت: آنالیز الگوریتم های یادگیری ماشین ها، شاخه ای از علوم نظری کامپیوتر است که با نام تئوری یادگیری کامپیوتری شناخته می شود. </div></font>  <br />
<div align="center"> <a href="http://www.narenji.ir/" target="_blank"><img src="http://www.narenji.ir/images/stories/authors2/keyvan/1/narenjisai/Narenjis-AI-5.jpg" border="0" alt="" /></a> </div> <font face="Tahoma"><div align="right"> <b> - پردازش زبان طبیعی:   </b>  <br />
 <br />
پردازش زبان طبیعی یا Natural Language Processing، به ماشین های هوش مند این قابلیت را می دهد که زبان انسان ها را بخوانند و آنها را متوجه شوند. بسیاری از تحقیقات به این نتیجه رسید که برای ایجاد قدرت کافی برای سیستم پردازش زبان طبیعی، نیاز است که اطلاعات زیاد و کاملی را به این سیستم ارائه کنیم که می تواند با استفاده از خواندن متن های موجود در اینترنت انجام شود.  <br />
 <br />
برنامه هایی که هم اکنون در زمینه پردازش زبان طبیعی درست عمل می کنند، از امکاناتی مانند: بازیابی اطلاعات، جستجو در متن ها و امکان ترجمه ماشینی بهره مند اند.  <br />
 <br />
<b> - حرکت و جا به جا کردن اجسام:    </b> تحقیقات در زمینه روبوتیک، بیش از هر چیزی به هوش مصنوعی وابسته است. روبات ها برای موارد بسیار زیادی نیاز به هوشمندی دارند که از جمله آنها می توان مواردی مانند: مسیر یابی ، جا به جا کردن، این که بدانند کجا هستند، این که درکی از محیط خود داشته باشند و بتوانند برای حرکت به سوی نقطه خاصی، برنامه ریزی نمایند و هدف خود را تعیین کنند. بدین ترتیب هوش مصنوعی برای روبات ها بسیار پر کاربرد است و تقریبا در تمام زمینه های ذکر شده از آن استفاده می نمایند. </div></font>  <br />
<div align="center"> <a href="http://www.narenji.ir/" target="_blank"><img src="http://www.narenji.ir/images/stories/authors2/keyvan/1/narenjisai/Narenjis-AI-6.jpg" border="0" alt="" /></a> </div>  <br />
<div align="center"> <a href="http://www.narenji.ir/" target="_blank"><img src="http://www.narenji.ir/images/stories/authors2/keyvan/1/narenjisai/Narenjis-AI-7.jpg" border="0" alt="" /></a> </div> <font face="Tahoma"><div align="right"> <b> - ادراک:  </b>  <br />
 <br />
درک ماشینی، به آنها این امکان را می دهد که بتوانند با استفاده از سنسور های ورودی خود، نظیر: دوربین، میکروفون ها و دیگر سنسور های عجیب و غریب (!) ؛ از محیط خود برداشت صحیحی داشته و بتواند محیط پیرامون خود را درک کند. در اصل، بینایی کامپیوتری این امکان را می دهد که کامپیوتر بتواند چیز هایی که می بیند را مورد تجزیه و تحلیل قرار دهد. چند مورد از آنالیز های معروف در روبات ها عبارت است از : آنالیز صحبت و صدا ها و تشخیص منظور، آنالیز چهره ها و تشخیص حالات آن ها. مانند: خشم، ناراحتی، خنده و ... ، آنالیز اشیاء پیرامون و تشخیص آنها .  <br />
 <br />
با استفاده از انواع آنالیز ها و تجزیه و تحلیل هایی که در بالا ذکر شدند، روبات ها قادر خواهند بود که بسیار هوشمند تر از قبل عمل کنند. مثلا در جا به جایی اجسام شیشه ای، دقت بیشتری کنند. برای کسی که ناراحت و عصبانی است، جک تعریف نکند! و سلام را با خدا حافظ پاسخ ندهد.  <br />
 <br />
<b> - هوش اجتماعی:    </b>  <br />
 <br />
احساسات و مهارت های اجتماعی، دو بخش مهم از هوش مندی را تشکیل می دهند. اولا، باعث می شود که ماشین هوشمند بتواند عکس العمل طرف مقابل را در برابر یک رفتار خاص، تشخیص دهد. که این کار با درک از انگیزه فرد و احساسات او عملی خواهد شد.  <br />
 <br />
ثانیا؛ برای تعامل بهتر بین انسان و کامپیوتر، ماشین هوشمند باید بتواند که احساساتی را از خود بروز دهد. در بد ترین حالت، این امر باید به صورت نشان دادن احساسات ضعیف در گفتار و با کمال ادب انجام گیرد و در بهترین حالت باید با حساسیت طبیعی و مناسب در برابر انسان همراه باشد. در واقع سعی بر این است که کامپیوتر طوری عمل کند که اگر با لحن بدی با او حرف زدید، با کمال ادب به شما پاسخی مناسب با لحن خودتان دهد. و بالعکس!  <br />
 <br />
<b> نکته مهم:    </b> مساله کمال ادب بسیار مهم است چون کامپیوتر در صورت عدم رعایت این موضوع، موجودیت خودش را به خطر خواهد انداخت و در این صورت نیاز به یک الگوریتم برای کشتی گیری انسان و کامپیوتر (یا ربات) هم به شدت احساس می شود. (معمولا انسان ها اعصاب ندارند و خیلی زود درگیر می شوند.) </div></font>  <br />
<div align="center"> <a href="http://www.narenji.ir/" target="_blank"><img src="http://www.narenji.ir/images/stories/authors2/keyvan/1/narenjisai/Narenjis-AI-8.jpg" border="0" alt="" /></a> </div> <font face="Tahoma"><div align="right"> <b> - ابتکار وخلاقیت:   </b>  <br />
 <br />
یکی از شاخه های مهم، هوش مصنوعی سعی در ایجاد قوه ی خلاقیت در کامپیوتر دارد. پیاده سازی ابتکار و خلاقیت در هوش مصنوعی، هم از نظر فلسفی و هم از نظر فیزیولوژی قابل توجیه می باشد. همچنین از نظر عملی هم با پیاده سازی یک الگوریتم مخصوص که خروجی هایی هوشمندانه و متفکرانه تولید نماید، امکان پذیر است. این شاخه معمولا با نام های: درک مصنوعی (Artificial Intuition) و پندار مصنوعی (Artificial Imagination) شناخته می شود.  برای پرهیز از پیچیده شدن مقاله، توضیح بیشتری نمی دهیم اما می توانید مباحث مربوط به این دو را نیز در سایت های دیگر دنبال نمایید.  <br />
 <br />
<b> - هوش عمومی:     </b>  <br />
 <br />
برای پیاده سازی هوش عمومی روی کامپیوتر نیاز است که از تمامی توانایی های بالقوه ی هوش مصنوعی استفاده کنیم. برای مثال مترجم متن گوگل را در نظر بگیرید؛ می دانیم که این مترجم در حال حاضر با خطا های بسیاری رو به رو است. حال اگر بخواهیم که اشکالات کار ترجمه، حل شود؛ می توانیم از هوش عمومی استفاده نماییم: برای ترجمه خوب باید اول بفهمیم که نویسنده از چه استدلال ها و چه دلایلی برای مطرح کردن یک منظور خاص استفاده می کند.( به کار گیری جنبه درک استدلال و منطق)، همچنین باید بدانیم که موضوعی که درباره آن صحبت می شود چیست.(درک و جمع آوری اطلاعات). مرحله بعدی کار ما این است که مقصود نویسنده از جملات را پیدا کنیم؛ مثلا بفهمیم که دارد انتقاد می کند یا تعریف. (هوش اجتماعی). پس از این کار ها و در نظر گرفتن موارد فوق می توانیم به ترجمه یک متن بپردازیم.  <br />
 <br />
شاید بپرسید که اگر مساله فقط این است، پس چرا گوگل کاری نمی کند ؟ در این مورد باید گفت که شاید در زبان ساده باشد اما به کار گیری چنین الگوریتم هایی با خطای بسیار کم، در حال حاضر عملا امکان پذیر نیست. البته این الگوریتم ها در ترجمه گوگل استفاده می شوند ولی خطای آنها زیاد است. برای کم کردن این گونه خطا ها، راهی که کارشناسان پیشنهاد می کنند، استفاده از شبکه های عصبی و زبان Sub-Symbolic است. <br />
</div></font><font face="Tahoma"><div align="right"><br />
</div></font><font face="Tahoma"><div align="right">به نقل از سایت <a href="http://www.wikipedia.org/" target="_blank">ویکیپدیا</a> و <a href="http://www.narenji.ir" target="_blank">نارنجی</a><br />
</div></font></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.pca.ir/forum/forumdisplay.php?118-هوش-مصنوعی-و-رباتیک">هوش مصنوعی و رباتیک</category>
			<dc:creator>Hossein</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.pca.ir/forum/showthread.php?8463-همه-چیز-درباره-هوش-مصنوعی-به-زبان-ساده</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
